来源:小编 更新:2025-01-13 19:30:17
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亲爱的游戏迷们,你们有没有想过,在游戏中,那些栩栩如生的角色们是如何展现他们丰富多样的面部表情的呢?今天,就让我带你一起探索这个神秘的世界,看看那些做面部表情的游戏是如何让我们的游戏体验更加真实、有趣的!
还记得那些年,游戏里的角色们总是面无表情,仿佛机器人一样。而现在,随着4D面部表情技术的出现,游戏角色们终于可以“活”起来了!
4D面部表情技术,是基于传统3D扫描的一种时序拓展,能够更精细地捕捉人脸每一帧的模型、贴图、材质变化。简单来说,就是让游戏角色的面部表情更加真实、细腻。
比如,网易旗下的《逆水寒》就应用了这项技术。在最新的资料片《武林旧事·叶雪青》中,师姐叶雪青的面部表情几乎可以以假乱真。无论是害羞、微笑,还是凝视,都让人仿佛看到了一个真人演员的表演。
除了4D面部表情技术,面部捕捉技术也是让游戏角色“活”起来的关键。
面部捕捉技术,顾名思义,就是通过捕捉演员的面部表情,将其还原到游戏角色身上。这项技术最早应用于影视行业,如今也逐渐在游戏领域得到了广泛应用。
Faceware公司就是一家专注于面部动画技术的公司,其产品包括面部捕捉软件、面部动画软件、面部捕捉摄像头和面部捕捉头盔等。Faceware的技术已经广泛应用于电影、电视、游戏、VR、AR等领域,为众多知名作品提供了面部动画解决方案。
当然,要想让游戏角色的面部表情更加丰富,还需要对面部布线进行精心设计。
面部布线,就是将游戏角色的面部模型进行线条划分,以便在动画制作过程中,通过调整线条的弯曲程度来表现不同的表情。
在游戏模型的面数有限的情况下,如何合理地布线,让表情更加丰富,是游戏开发者需要考虑的问题。
一般来说,面部布线主要集中在活动区域比较强烈的嘴部和眼睛部位。布线走向符合面部肌肉的走向,特别是鼻唇沟划分比较明显且合理。
除了以上技术,捏脸系统也是让游戏角色“活”起来的重要因素。
捏脸系统,顾名思义,就是让玩家可以自由调整游戏角色的面部特征,打造独一无二的“表情帝”。
比如,《古剑奇谭网络版》就引入了面部表情捕捉技术,将人类面部42块肌肉植入游戏人物的表情动态,不仅能还原喜怒哀乐,还能展现蹙眉、微笑、眨眼、无奈、狡黠等微表情。
随着技术的不断发展,相信在不久的将来,游戏角色将更加“真实”,他们的面部表情也将更加丰富、细腻。
届时,我们可以在游戏中体验到更加沉浸式的游戏体验,仿佛置身于一个真实的世界。
做面部表情的游戏已经成为了游戏行业的一大趋势。让我们一起期待,未来游戏角色们将带给我们更多惊喜吧!