来源:小编 更新:2024-12-31 02:54:30
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亲爱的游戏开发者们,你是否曾梦想过拥有一款属于自己的网络游戏,却因为高昂的开发成本而望而却步?别担心,今天我要给你带来一个超级好消息——网络游戏开源!没错,就是那个让无数游戏爱好者心驰神往的领域,现在你也可以轻松踏入。让我们一起来看看,网络游戏开源是如何改变游戏开发世界的吧!
想象你手中握有一把神奇的钥匙,可以打开无数创意的大门。网络游戏开源就是这样的存在。它让开发者们不再受限于商业引擎的束缚,可以自由地发挥创意,打造出独一无二的游戏世界。
比如,传奇引擎(Legend Engine)就是一款备受瞩目的开源引擎。它不仅支持四职业,还提供了最新的UI自定义功能,简直让人爱不释手。而且,它还能轻松兼容PC、APP、H5等多个平台,让你的游戏触手可及。
一个优秀的游戏引擎,就像一位默默付出的守护者,时刻守护着游戏的性能和稳定性。传奇引擎在这方面表现得尤为出色。
它能够更好地管理服务器资源,优化图像渲染、网络延迟、数据处理等关键环节。这样一来,即使在大型战斗或攻沙时,你也能确保游戏流畅运行,让玩家们尽情享受游戏带来的乐趣。
更重要的是,传奇引擎还能优化内存管理和处理器性能,避免常见的游戏掉帧、卡顿等现象。这样一来,你的游戏整体表现更为流畅,玩家的沉浸感也会大大提升。
一个优秀的游戏引擎,就像一座不断扩张的城市,可以容纳无数新的元素和功能。传奇引擎的可扩展性,正是它的一大亮点。
它允许开发者根据需求自由扩展游戏功能,无论是添加新的职业、技能,还是引入全新的游戏模式,都能轻松实现。这样一来,你的游戏世界将无限延伸,玩家们也能在游戏中找到更多乐趣。
当然,仅仅拥有一个优秀的引擎还不够,还需要一个强大的服务端框架来支撑。以下是一些适合与Cocos Creator搭配的开源服务端框架:
1. TSRPC:这是一个专为TypeScript设计的全栈RPC框架,适用于HTTP API、WebSocket实时应用、NodeJS微服务等。使用TSRPC,你可以轻松构建出负载能力强的游戏服务端。
2. Colyseus:这是一个基于NodeJS TypeScript的多人游戏网络服务框架,提供了许多客户端SDK,可以轻松与Cocos Creator一起工作。
3. Pinus:这是Pomelo的开源版本,适用于大型MMORPG网络游戏项目。
4. Pitaya:这是Pomelo的Golang版本,同样适用于大型MMORPG网络游戏项目。
ET框架(客户端,服务器端)是一个开源的双端全栈式网络游戏开发框架。它基于.net(.net core)开发的多进程分布式高性能游戏服务端,客户端则是基于Unity3D游戏引擎。
ET框架的特色在于:
1. 商业网络游戏双端全栈式开发
2. 服务器端实现了不停服动态热重载,客户端则提供开发时热重载与C热更新逻辑
3. ECS组件式开发,提供协程,使用异步变同步语法,逻辑连贯不用回调
4. 服务器采用功能拆分设计,单进程开始,多进程部署,减低调试门槛
5. 多进程分布多服务器架构,提供位置透明的Actor消息机制,适用大型商业项目
6. 提供易于编写的机器人框架,测试框架,AI框架,对于商业项目的性能有直观的把握
7. 基于KCP协议,强劲且可靠的网络性能,且服务器性能消耗更低
8. 经过大型MMORPG的上线商业项目使用验证
如果你对网络游戏开源感兴趣,不妨从以下课程开始:
《E世界》MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇:本课程将带你从实际的MMORPG类型的网络游戏开发着手,重点讲解如何正确地使用ET框架进行大型MMORPG网络游戏项目的开发。
通过制作一个小型的MMORPG项目案例,你将更好地理解ET框架在大型MMORPG网络游戏项目中的强大威力,从而拥有驾驭大型MMORPG网络游戏开发项目的能力。
网络游戏开源为游戏开发者们带来了前所未有的机遇。在这个充满无限可能的世界里,让我们一起挥洒创意,打造出属于我们自己的游戏传奇吧!