来源:小编 更新:2024-12-11 10:41:14
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光荣特库摩的《三国志8 REMAKE》(以下简称38RE)作为一款经典重制作品,自2024年10月24日发售以来,便引发了玩家们的广泛关注。这款游戏在保留原版经典元素的同时,也融入了诸多创新元素,试图在怀旧与简化之间找到平衡点。
38RE在玩法上复刻了原版《三国志8》的核心玩法,同时引入了一些新的机制。其中,最引人注目的是武将扮演系统的强化。玩家可以选择扮演任何一位登场的武将,而不仅仅是君主。这种设定打破了以往系列中固定的君主视角,为玩家提供了更多元化的游戏体验。
此外,游戏中的内政和外交管理也得到了一定程度的简化,使得即使是初次接触此类游戏的新手也能轻松上手。通过问答形式帮助新手快速定位需求,以及清晰地表达了不同身份之间的差异,这些都是为了让新玩家能够更快地融入游戏世界。
这种简化也导致了一些资深玩家认为游戏缺乏足够的挑战性。例如在内政管理上,玩家不再需要面面俱到地处理各种事务,而是专注于提升自身能力和完成特定任务。这样的设计减少了繁琐的操作,但也削弱了策略性的乐趣。
战斗系统无疑是38RE的一大亮点,它保留了许多经典的回合制战棋元素,如六边形走格子、地形利用等。同时还加入了一些现代化的设计,比如城池耐久值的概念,以及更加直观的攻城方式。这些改动既保持了原有的怀旧感,又赋予了战斗更多的策略性和趣味性。
战斗节奏相对缓慢的问题依然存在。特别是在后期,攻城战往往需要消耗大量时间,且容易陷入重复性的操作。另外,武将之间的实力差距过大,造成了普通武将难以发挥的作用,使得游戏体验略显单调。
社交系统在38RE中占有重要地位,玩家可以通过结义金兰、结婚等方式建立自己的关系网。这些关系不仅可以带来实际的好处,如提高效率或获得秘密技能,还能增加游戏的情感纽带。但是,频繁的对话和送礼行为容易让人感到乏味,特别是当这些交互变得公式化时,更难引发玩家的兴趣。
角色养成部分,秘诀成长系统允许玩家通过各种活动逐步提升武将的各项属性。理论上,只要给予足够的时间,任何武将都可以达到顶级水平。这一过程可能显得有些冗长,并且缺乏即时反馈。
在声画表现方面,38RE的成本甚至已经超过了作为正作的《三国志14》。从成品的声画表现来看,这些经费大概是没白花。光声优就请到了森川智之、子安武人、井上和彦等一众大咖;音乐由原版作曲家长谷部徹负责重编;城池和评议界面完全重制,加入了大量动态2D和3D效果。
尽管以业界标准来看,《三国志8 REMAKE》的画面表现并不出众,但这更多是力有不逮,而非敷衍了事。整个系列也一直不以画面表现见长,更多是在音乐方面发力。光荣算是业界最早在音乐上发力的公司之一。尤其是“三国志”系列,音乐基本是交响乐团实录,作曲家也都是多领域的音乐大师。
总的来说,《三国志8 REMAKE》是一款在怀旧与创新之间找到平衡点的游戏。它保留了原版的核心玩法,同时融入了新的机制和元素,为玩家带来了更多元化的游戏体验。虽然存在一些不足之处,但瑕不掩瑜,38RE依然是一款值得尝试的策略游戏。