来源:小编 更新:2024-11-09 04:38:47
用手机看
《火焰之纹章》系列作为一款深受玩家喜爱的策略角色扮演游戏,自1986年诞生以来,凭借其独特的游戏机制和丰富的故事背景,赢得了全球玩家的喜爱。而这款经典游戏的背后,离不开其开发商——Intelligent Systems的匠心独运。
Intelligent Systems成立于1986年,最初仅有十余人。在《FC大战》开发完成后,公司决定摆脱以战争为主的游戏环境,转而创造角色扮演游戏体验。在当时,战略游戏被认为难以上手、不起眼、死板,而角色扮演游戏则让人可以尽情投入故事,展开华丽的冒险。因此,开发团队希望在红白机的硬件极限之内,制作一款融入角色扮演元素的战略游戏。
《火焰之纹章》的初始概念源于1987年,由加贺昭三构思设计。加贺认为角色扮演游戏故事内容丰富但角色有限,战略游戏则相反。因此,他结合两者取长补短,以创建与角色有关的有趣游戏体验。而作为重要游戏机制之一的“单位”则是引申自当时战略游戏已有的类似将棋元素。加贺甚至没有深入考虑过将游戏作为商品贩卖之类的事,而是与公司三位做兼职的学生一同以同人游戏项目的形式来进行制作。
虽然《暗黑龙与光之剑》的初期销量平平,但后来经过玩家的口耳相传,以及新闻撰稿人在《Fami通》的介绍,销量在发行半年后回升。首作取得成功后,加贺等人改良了首作备受批评的游戏元素,又加入多项崭新机制,最终推出《外传》。
1992年,Intelligent Systems在开发《火焰之纹章外传》的同时展开了《纹章之谜》的开发工作。系列创作者加贺昭三以游戏设计师及编剧的身份回归,而寺崎启祐及横井军平则分别担任游戏总监及制作人。游戏角色设计主要由小屋胜义负责,音乐则由作曲家辻横由佳负责。硬件性能的增强使开发团队能够扩充游戏内容并提高图形质量。同时,为吸引新玩家购买游戏,开发团队降低了游戏难度。
《圣魔之光石》由Intelligent Systems开发,沿用了系列核心系统,并新增了一些要素。游戏部分机制借鉴了1992年的《火焰之纹章外传》,以及几款超级任天堂作品。系列各作中“火焰之纹章”设定不一,《圣魔之光石》的“火焰之纹章”指保存在古拉德帝国中,用于封印魔王灵魂的圣石。这是系列最后一部Game Boy Advance作品。
《烈火之剑》由Intelligent Systems制作,沿用了前作的设定和系统,并估计这款建基于《封印之剑》的续作开发期长约七个月。游戏系列以高难度见称,但往往劝退不少新玩家。因此,团队期望做出变革扩大玩家群,将它打造为任天堂主力作品。
从初创时期的小团队到大放异彩的游戏开发商,Intelligent Systems凭借对《火焰之纹章》系列的匠心独运,为玩家带来了无数难忘的游戏体验。在未来的日子里,我们期待Intelligent Systems继续传承与创新,为玩家带来更多精彩的游戏作品。