来源:小编 更新:2024-10-22 10:00:56
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一、市场分析:竞争加剧,细分市场崛起
近年来,随着国内游戏市场竞争的加剧,许多游戏厂商开始将目光转向海外市场。然而,海外市场并不像想象中那样容易获利。中小游戏公司面临买量成本上涨、本地化困难等问题,竞争加剧。与此同时,中东和非洲市场的崛起,成为国内游戏厂商的新目标。
二、行业趋势:二次元游戏市场持续火爆,内卷现象明显
今年的二次元游戏市场并没有输,但是竞争变得更加激烈。虽然整体市场收入有所下降,但二次元游戏在暑期档的收入实际上是增长的。女性向游戏和部分新游的市场表现仍然出色,成为了暑期档收入的支撑点。市场的门槛不断提升,内卷现象也更明显。
三、产品竞争:大作云集,年末市场角逐激烈
在2024年接近尾声之时,60款大作即将在年末市场进行激烈角逐。这些产品覆盖了MOBA、动作竞技、格斗、开放世界、射击和休闲等多种类型,各具特色,旨在为年末游戏市场增添活力。腾讯、网易、完美世界、叠纸、中手游、祖龙、沐瞳等知名游戏公司纷纷推出新作,竞争异常激烈。
四、市场策略:谨慎买量,小游戏市场成为新亮点
在2024年,游戏买量市场仍存在一定空间,但受到我国整体经济环境影响,市场呈现出一些特点。小游戏买量投入大幅增长,买量竞争激烈,效果趋于理性,成本也在持续上涨。小游戏赛道具有机会,从研发角度来看,小游戏轻量化开发、快速迭代,使用Cocos和Unity等引擎可以提高开发效率。
五、海外市场:中小游戏公司面临挑战,部分厂商选择撤离
尽管海外市场潜力巨大,但也存在诸多问题和风险,使得中小游戏公司获利困难。一些中小厂商因此选择撤离海外市场,而转向国内小游戏领域。过去投身海外市场的中小型游戏公司,现在大多数已经返回国内,因为海外市场已经不再是新兴蓝海。
六、行业前景:寒冬将过,游戏市场前景一片大好
近日,暴雪前总裁兼首席执行官迈克·莫汉表示,游戏行业的低迷“被夸大了”,认为各大公司目前的状况主要为削减开支。莫汉离开暴雪后创立了新游戏公司Dreamhaven,并推出首款游戏《破碎族裔》。他认为游戏行业实际上仍在增长,玩游戏的人数也在增加。